Корсары Проклятые Судьбой Клад Нет Нужного Ключа

Корсары Проклятые Судьбой Клад Нет Нужного Ключа Average ratng: 4,4/5 5331 votes
Нужного
  1. Корсары Проклятые Судьбой Клад Нет Нужного Ключа

Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь.

Национальные клинические рекомендации по диагностике и лечению ВИЧ-инфекции предназначены для руководителей государственных центров. May 14, 2014 - АннотацияИздание представляет собой сокращенную версию книги 'ВИЧ-инфекция и СПИД. Национальное руководство' и содержит. Национальное руководство по гинекологии. Купить книгу «Вич-инфекция и СПИД. Национальное руководство» автора и другие произведения в разделе Книги в интернет-магазине OZON.ru. По проблемам диагностики и лечения ВИЧ-инфекции. 10 Руководство по применению АРП у ВИЧ-1-инфицированных беременных для поддержания. Полимеразная цепная реакция (ПЦР) – лабораторный метод качественного и количественного определения генетического материала ВИЧ,.

Корсары проклятые судьбой клад нет нужного ключа

Главная » 2011 » Май » 20 » Mods Корсары: Проклятые Судьбой - аддон для Города Потерянных Кораблей.- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкаÐ. Корсары ГПК: Аддон Проклятые Судьбой Конкурсы Игры.Q: Я нашел клад, внутри запертые сундуки с золотом, как их открыть? A: Никак Их можно только продать. Корсары: Проклятые Судьбой Год: 2009 Жанр: RPG, Action, Adventure, Симулятор, Стратегияотдельного упоминания так же заслуживает то, что Проклятые Судьбой никоим образом неделать ставки на дуэли; - Добавлена возможность самому открывать запертые сундуки. В этой теме попытаемся собрать небольшую базу данных по игре Корсары Проклятые судьбой.Существует несколько вариантов чтобы открыть такой сундук 1 - Прокачать специальные личные навыки.Предпочитаемая игра серии Корсары: Корсары Проклятые Судьбой.Предпочитаемая игра серии Корсары: Корсары 3- Ветер свободы, сундук мертвеца Предпочтиаемая нация: Береговые братья. Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к Замкамимеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл; Крупный аддон, Корсары:Проклятые судьбой к ГПК! Наконец сундук вскрыт, в нем находим деньги, книгу с хитрым замком и странную монетку.Чтобы открыть книгу, внимательнее присмотритесь к монетке Открыв книгу отдаем ее Ланвену.

Сундуки Появилась возможность открывать запертые сундуки, методом подбора комбинаций к замкам.игру Корсары: Город Потерянных Кораблей; 2 Установить официальные патчи 1.1 и 1.2 на игру; 3 Установить аддон Корсары: Проклятые Судьбой вер.–0+ 20 января 2011 в 17:38 # АДДОН Корсары Проклятые Судьбой (КПС) лучше чем Сундук мертвеца??? Ответить пожаловаться.Ключник - открыть сундук, который в инвентаре болтается И не выкинуть ведь Имею 2 слух на Бас-Тер. Тут вы можете скачать игру Корсары: Проклятые Судьбой от Seaward бесплатно через торрент Хостинг от Ucoz Копирование любых материалов сайта разрешено только при наличии ссылки на источник. Описание: Корсары: Проклятые Судьбой - это новое самостоятельное дополнение для Города Потерянных Кораблей, которое, благодаря своему внушительному размеру и списку нововведений, вполне может называться полноценной игрой. Корсары: Проклятые Судьбой - дополнение для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей, разработанной студией Seaward.Ru совместно с компанией Акелла.- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкаÐ.Корсары, Пираты Карибского моря, Корсары 3, Корсары 4, Корсары онлайн, Возвращение Морской Легенды, Флибустьеры, Тайны дальних морей, Проклятые судьбой, Сундук мертвеца, Город Потерянныхна деревянном помосте в шахте находим сундук, открываем ключом. Название: Корсары: Проклятые Судьбой Тип издания: Repack Жанр: RPG, Action, Adventureна дуэли; - Добавлена возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя Подбиратькорсары: Проклятые Судьбой (оригинальный российский релиз) - игра Проклятые Судьбой выложите пожалуйста прохождение корсаров - проклятых судьбой и город потеряных кораблей очень надо.Взяв корабль на абордаж, забираем из сундука мушкет и держим курс на мыс Сан Антонио, что южнее Гаваны. Корсары: Проклятые Судьбой, аддон на базе К:ГПК от студии Sevenwinds.Керосин' date='12.05.10 - 7:11' post='59973' А и что делать с найденным сундуком, от которого нету ключа?

Корсары Проклятые Судьбой Клад Нет Нужного Ключа

Говорит знаний не хватает чтоб его открыть.

Берется: в стартовом городе героя. Нужно: прокачанный персонаж с хорошими характеристиками, лишний миллион Награда: завязка квеста ГПК, деньги, предметы, ключ Диффиндура. Прохождение: На улице вас останавливает некий Оливер Траст, и предлагает нам за солидное вознаграждение, в 1 000 000 пиастров, убить всех нищих на архипелаге. Мы можем, как согласиться, так и отказаться от заманчивого предложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Соглашаемся, или же отказываемся, в судовом журнале появляется запись. Теперь, нам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и узнать, кому они так насолили, если за их головы объявлена такая награда.

Нужно опросить нескольких нищих на разных островах. В конце концов, один из них отправит нас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага. Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Снимаемся с якоря, и держим курс на Кюрасао, в колонию Виллемстад. Если с Голландией отношения, мягко говоря, не очень хорошие, поднимаем флаг дружественной Нидерландам нации и причаливаем в порту или в бухте, как повезет J.

В городе действуем осторожно, пытаемся избегать солдат. После того, как зайдем в резиденцию, идем в комнату (дверь напротив входа), и подходим к сундуку около круглого столика.

Сундук заперт, а ключа у нас нет. Выходим из резиденции и пробираемся, или же спокойно идем в таверну, заводим диалог про ключника, тавернщик скажет, чтобы мы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки. Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашаемся на его предложение, и пережидаем 2 ночи в таверне. После чего, отправляемся в дом к ключнику, за обещанным дубликатом. Заходим в дом, и понимаем, что попали в ловушку, Корнер сообщил о нас губернатору, и придется пройти в резиденцию.

Придет офицер и 2 солдата, отправляем их на тот свет, поднимаемся на второй этаж и забираем со стола дубликат. Теперь идем в резиденцию, к нужному сундуку. Улучив момент, когда солдат отвернется, открываем сундук и забираем все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией) и сокровище. Ноги в руки, садимся на корабли и отправляемся обратно к нищему. Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Нам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причалив в поту Виллемстада, зайдем в таверну и расспросим тавернщика про Тизера, куда исчез Ден, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании.

Корсары Проклятые Судьбой Клад Нет Нужного Ключа

Теперь идем в резиденцию и начинаем диалог со Стэвезонтом. Но как только мы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится.

Выкручиваемся из сложившийся ситуации, говорим, что пишем книгу, но толком ничего узнать не удастся. Что ж, дело за малым, надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге. Наш путь лежит на одну из пиратских колоний, так как только там есть дипломаты, а они-то имеют дела с представителями торговых компаний. Добравшись до ближайшего дипломата, расспрашиваем его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Если мы имели с ним раньше дела, значит должны знать его имя и сообщить его. Называем агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика нашего квеста, можно найти на Сан Мартине.

Выходим в море, и держим курс на Голландский остров. Причалив в одной из бухт Сан Мартина, пробираемся в Мариго и идем в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. Сохранимся перед входом в дом, и заходим. После недолгого диалога, из которого мы расставим все точки над « i», убиваем Траста, обыскиваем труп и забираем письмо со стола! Из письма, мы узнаем месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращается на корабли, и плывем к знакомому нищему. Рассказываем бродяге печальные вести, что Тизер мертв, что за заказом на убийство нищих стояла Голландская Вест-индийская компания, и получаем в замен ключ Диффиндура, который очень пригодится нам в дальнейшем.

Итак, вперед в Город Потерянных Кораблей, отыщием там сундучок Тизера, и откроем его ключом Диффиндура и прочитаем письмо, оставленное Денном. Авторы:MONBAR, Piratka Внимание! Обсуждение и вопросы по данному квесту проводятся на форуме! Нажмите, для перехода в тему обсуждения! Последние сообщения на форуме.

Posted on